话说由于765社经营不善,被对手961社击败,765的三个组合“完美之日”“思念之月”“神奇之星 ”被迫解散………… 某日AD在周末闲来无事,于是姑且去夜店打发时间,巧遇了曾经是这三个组合的偶像们。 时过境迁,让我们来看看昔日舞台上的她们和现在的她们吧 双海 亚美(艺名:雪) 菊地 真(艺名:ナオ) 夜店大师,与你相遇在美妙的夜晚! ——————————————我是分割线—————————————————————— http://www.namipan.com/d/84b5609085d903cf918f921ffb7001ea21d1af0ca4eba508 当然,今天所要说的不是这个,因为之前曾经吐槽过一次第一话了,看完之后又找不到什么特别想说的地方,所以也没有必要说。 今天要说的是《D.C if》。 就我个人来说,要论及D.C系列中最喜欢的角色,莫过于白河小鸟了,虽然这是属于马戏团骗钱计划的一环,用这种DVDBOX赠品的方式来发售这两话OVA,但足以让一大票小鸟的扇子上钩了。 记得数年前初看D.C.S.S的时候,小鸟在第一话短暂的女主角感觉的表现实在是让人期待,可惜的是,D.C.S.S属于一个本来应该已经完结了的故事的接续,所以,配角依旧是配角,无法取代两位(三位?)女主角的地位。 好吧,话题说回这次的《if》,故事的时间线上设定为初代动画之后,也就是说和D.C.S.S是属于同一平行时间的(暂且不讨论D.C.S.S的剧情地位),编剧为了让小鸟在本身已经结局的故事里当上正室,解决的方法就是——让音梦消失了。 真是残酷啊,为了让一个人获得幸福,就得让一个人死去。 但所谓的幸福,到底是什么? 而且最重要的是,因为是用这种方式的缘故,所以小鸟还是生活在音梦的阴影底下,她到底有没有得到自己的幸福,谁也说不清楚。 动画这东西,为观众服务是很重要的,市场需求是很重要的,但是,身为对小鸟无比喜爱的吾辈来说,我不认为用这种方式来制作一部连OVA都不算的作品是可以赞许的行为。 其实,这动画犯的和遥篇是同一个毛病。 暂且不说,我还没认为D.C的TV版是可以抬高到和愿此刻永恒的TV版相同地位的东西,但也确实是一部不错的动画,而在这种已经给人留下深刻印象,会很容易产生先入为主的情况下,制作这种建立在“if”基础上的东西,这显然是很不负责任的行为,没有交代故事的前因后果,更是会让人摸不清头脑。 如果真的有诚意的话,何不参照四季篇的剧情,制作一个关于小鸟的故事,从一开始就让小鸟为主角? 只能说,又一个角色成为了商业行为下的牺牲品。 这是什么,这就是所谓的狗尾续貂。 而且最主要的是去玩这个游戏了——《火焰之纹章 晓之女神》 其实这是老游戏了,也通关很久了,不过因为高难度的周目一直未完成,所以想再玩一下,顺便把之前很纠结的一个问题解决掉。 主要耗时多的原因,除了这是S·RPG这个本身的性质外,主要还是拿来练级了,而且只是单纯的练级,不是凹点,练的人无非就是第一部惨不忍睹的盗贼小兵团——晓之团。 因为每次玩《晓女》的时候,打到第三部的晓之团部分都比较郁闷,尤其是到血之代偿的时候,艾克队几个人都已经二转了,晓之团大部分还只是一转10级左右,非常可怜。于是非常无奈的在第一部终章把晓之团练到大部分人都已经二转10级左右,只是可怜这关的BOSS,被折磨了700多个回合。 最后,事实证明还是很有效的,晓之团的后两章打的较为轻松,虽然只二转了吉尔,但是已经足够了,加上在血之代偿之前配了精英技能练了已经二转的吉尔,让吉尔在血之代偿的时候杀了不少佣兵团的成员。 但是,还是没能搞定屠夫艾克,原因有二 一,屠夫虽然没二转,但20级已经被我练到了各能力到一转上限,加上配上神剑,仔细一看吉尔速度当时还只有32,不能追击,对比下能力,物理攻防还是艾克较强,不出奥义搞不定。 二,身边还有BL军师,已经转了大贤者,速度也过了30,加上本身有连续,就算打倒了屠夫,多半也不能全身而退。 所以还是没办法搞定,对此我深表遗憾(设计台词)。 而且,可能是之前练过头,导致后来到上限的人寥寥无几,带入终章到全能力上限的只有这三个。 说到晓女,可能算起来,这是纹章系列最好玩的一作,加上本身是连到苍炎一起玩的,这样总的关卡数70多,即使单算晓女也有40多,数量上来说无可挑剔,难度上来说也十分过瘾,基本上只要是晓之团的章节,难度就来了,尤其是在高难度下,排兵布阵非常重要,武器之间的相克都到了非常微妙的地位,很多时候都需要使用到人畜无害肉盾战术,高低差和堵路口都非常实用,但是即使如此,都避免不了我方人物经常被秒杀的命运,对此我依旧是深表遗憾(设计台词)。 系统的设计更是绝妙,从苍炎开始起,特技系统复活(不是之前圣魔的几个少数特技),而晓女将特技自由化更是让人在培养角色上有了更大的空间,而固有特技不消耗点数又可以划分出同角色之间的能力差距,因为在二转的情况下,几乎每个人都差不多能长到能力上限,固有特技可以让特技点数用来弥补角色的不足,而不是单纯的进一步强化或是补缺。 最后要说的是音乐和人设,音乐的表现对我来说在S·RPG中不是很重要,但是人设的重要性太高了,米阿姨和大胃妹的战斗画面真是萌死我了。 纵观纹章历代,实在难找到比米卡娅更对胃口的角色(伊蕾丝仅次之) 记得初玩360版的偶像大师,那生动到近乎绝妙的舞台表演对于常年沉迷于二次元galgame的吾辈来说实在是太冲击了,毕竟在对原画有相当还原程度的卡通渲染配合上那自然的动作,即使是一般人也能够被萌倒一大票。简单的举个例子,那时候就有将自认为比较完美的表演录制下来的习惯,而录制下来的影片,除了在PC上高分辨率回顾以外,大多时候都是被我拷贝到PSP上,以便能随时观赏,而每次放片的时候,都能引来不少人围观(其实是故意放大声音),当然,有时候被认为这是jingwutuan倒是让我感觉大囧。 简单的来说,偶像大师是我近几年来最喜欢的游戏,而PSP恰巧又是我最爱带的掌机,有时候就想,如果将这两者结合起来会是什么样的美妙感觉? 例如这样: 此图为360版的初代画面缩小到480*270后的感觉,看起来很美妙不是? 然后,一年多的时间过去了,之间经历了欣赏为主的L4U后,SP的公布让我欣喜若狂。 “没错,爱抖真的要在SP上出了,而且是以360版的画面为蓝本!” 从截图来看确实如此,虽然有不少锯齿、线条简单,但是决不是街机版能够比拟的。 但是随着更多要素的公布,渐渐的开始不安起来。 不安的原因很简单,就是机能不足所造成的。因为容量不够,所以拆分成三个版本来卖,因为机能不足,一次只能培养一个偶像,等到表演部分的PV公布后,期待一下子跌到了谷底。 抛开单人表演和锯齿不说,口型都对不上是怎么回事?那散发着小孩子涂鸦的质感的背景到底是什么东西,为什么连基本的立体感都感觉不到?难道这和タイムリープ的bench一样,只是个图片作为背景? 演出其实是游戏最核心的部分之一,可以说是偶像大师的两大灵魂之一,在充满刺激性和对战性的试镜之后,华丽的演出绝对是对玩家之前的努力所做出的犒赏,这种感觉就像是一篇小说所连续的两个高潮,或是在经历感动的EVENT后切入Hsence一样。演出画面的糟糕绝对是SP的最大不安因素所在。 怀着不安的心情,依旧订了三个版本,期待着踩上这颗“大地雷”。 随着游戏的发售,由于之前已经没有抱着太大的期待,所以在慢慢的咀嚼之后,才发现这部作品意外的好。 这个完全是出于对游戏系统的评价,或是说,到了这里,偶像大师才渐渐的有了一个成熟系统的感觉。 首先,游戏模式分两种,故事模式和自由模式,自由模式即初代的模式,流程和初代基本相同,而故事模式的加入实在是让人惊喜。原本比较单纯空洞的剧情部分一下子变得丰满的起来,最重要的,就是有对手的加入,而对手的加入使得游戏产生了主线,以战胜对手为目标、完成约定而结局。这样最大的好处就是,到游戏的结局,整个游戏的过程都是给人一种很平滑的过渡感觉。即遇到制作人开始出道,因为误会遇到了自己命运中的对手,努力练习,在不断的试镜营业中跌倒爬起,最后终于胜过对手,也消除了误会,就像一个偶像成长史一样。而原本的给人的过程则是与制作人相遇出道,练习、试镜,在自己的事业到达顶峰的时候,社长跑来说一句感觉这个组合已经到极限了就被强迫要求引退,说实话,这个要求和理由感觉都是很纱布的。 日程的安排也被进一步的进化,在之前,每天过程是打招呼,看流行排名,换装或换曲,然后在课程、试镜、营业、休息中选择一项作为本周的工作,最后晚上看提升fans数,收礼物、收短信,一天结束。 而在SP中,看完流行排名和提升fans数之间,被规划成了三个段,即早中晚,首先,换装或换曲固定在早上执行,都为消耗一个时间段,这样基本和原来相同,但是如果不选择换装或换曲呢?那么多出来的这一个时间段就能用来执行课程,或是接受采访取材等(这个之后再说),之后的两个时间段又有长课程和营业可以选择,而占用掉三个时间段的试镜和休息,其中休息就是强制结束这个星期,而试镜在开始之前又能随意的换装换曲,这又可以说和原来一周的活动内容选择试镜所做的事情持平,也就是说,由划分时间段而能空出来的一个时间格,可以用在课程和接受采访上。 课程的增加能让角色的能力更快速的提升,看起来似乎是比以前简单了,其实不然。确实,从solo的角度来说,更多的课程是增强了能力,但事实上这也是为角色因为不能够多人组合而增强能力所做的能力上的修正。简单的来说,这次的系统做的确实是为掌机的性能考虑后,而做出了一些平衡。 不过SP的难度确实是下降了,这主要体现在几个方面: 1、记者的修正更好控制,由于有记者的约定信件的系统,即使不试镜,也仍然能够利用到记者的修正,这样的好处是在试镜前就能轻松的得到强有力的修正,增加试镜的获胜几率。 2、服装的收集率上升,试镜后得到的道具,与服饰公司的约定完成之后得到的服装道具,一定程度上的避免了之前为了提高道具的出现率而刻意的降低偶像情绪这种功利式的作法,加上通过事务所模式交换道具,简化了道具服装的收集过程, 3、FANS数的提高量增多,在约定试镜获胜后,FANS的提升数修正,第一名修正,与对手偶像一同参加的试镜动辄就是10万等,这些都能让玩家很快的提升FANS数目。 4、利用约定来控制情绪,利用再次开始游戏的时间约定,对一些较难控制情绪的偶像,多了一种能够提升她们情绪的途径。 而这么做的原因,恰恰又是都是为了掌机而服务的,因为掌机玩家的随意性,可能需要在最短的时间内体验到游戏的乐趣,而通过人为的手段来控制一些原本枯燥的收集过程或随机选项,不至于让玩家在随意的游戏时间中,浪费在重复的工作上。 再者,照片和录像带的保存格增多实在是让人大快人心,这个一直到L4U都让人病垢的东西终于在这次被搞定了,虽然这次搞定了意义反而又不大了………… 所以,这次的SP,更接近于这个游戏系统的成熟形态。 事务所模式更是如此,由于事务所模式进行的过程很快,也很简单,加上一张光盘就能使用所有角色,给人的感觉很像一个简化版的L4U,而本篇+L4U,正是凑齐了偶像大师所应该拥有的所有完整模式。 那么,夸了这么多,差不多也该骂人了。 如果说画面的问题纯粹是因为PSP机能不足所造成的,那有些赤裸裸的抢钱行为实在是不得不说了。 首先是三版本拆分问题,这个官方的解释很明确,只是因为UMD容量不足,那么,各位买盘的玩家们,给你们一个选择: A、拆分成三张光盘,完美之日,神奇之星,思念之月。 B、两张光盘,完整的9名角色,其中第二张光盘安装到记忆棒上,玩的时候不需要换盘。 C、结局的动画之类的改为即时演算,减少影片文件的数量,控制容量在一张光盘。 其实B和C完全都是可以做到的,不信各位可以解包一下ISO,看看里面的文件,把两个游戏的系统并为一个游戏系统(初代+L4U),再把一个游戏拆分成三个游戏(日月星),NBGI这种行为实在是很厚道。 丰富的下载依旧让人咂舌,万年不变的邮件地址购买(这个其实是很无脑的,制作人会不知道自己手下偶像的地址),其他诸如服装下载就自然不用说,他角色的chara歌曲要换人唱一律都要购买,也就是你想要完整的玩一些基本的内容,都是要花钱的,这着实让人恼火。 偶像大师到现在基本保持了一年一作的速度,那么下一个作品该是什么?难道是PS3版?或是和我之前猜想的一样,一个AVG模式的偶像大师(这点很有趣,当初期待有这种类型,结果没来虹之青春,彩之爱歌,旅立之诗,来了日月星),或是…………961社版的SP………………? 还是说是《梦想俱乐部》? 确实,偶像大师的系统重视的是偶像的培养和试镜表演,所以简化了大量繁琐的事情,玩家不用考虑金钱等各方面现实的要素,只需要看那个只会增长不会下跌的FANS数,这样看来,爱抖的玩家们也需要来个真正意义上的二代了,而不是不断的在这13个人的身上打转。 嗯,希望垃圾游戏制造工厂能开好夜店………… 第一篇文章稍微简单的说一下好了,最近很累,只想稍微提一下最近的事情。 原因是这张待机壁纸。 快5年了,她依旧是无可替代的存在。夜店大师预热
如月 千早(艺名:玲香)





其实我倒是觉得现在的她们更萌更闪亮了XD
以上内容,全是扯淡,如有雷同,纯属巧合
附送逛夜店时偷拍的影像一个,赶时间随便压的,大家将就着下吧。所谓的狗尾续貂也就是如此
还记得之前的时候曾说过,《愿此刻永恒》的遥篇是年度最重要的动画,可是纵观全片下来,却找不到什么特别的亮点,感觉每个人的行为有点不知所谓,直接就导致第二话看了不到几分钟就晾一边了,再看的时候又是半年以后。最近费了很多时间给晓女
有一个多月没更新了,原因有很多,主要是没时间,没时间的原因有二,除去无可避免的时间消耗原因外,最主要的还是大部分时间都去玩游戏了。



叹,只希望完整的掌机版之后能盼来真正的续作



这是再开后的第一篇文章
首先是受病痛折磨了半年的父亲过世了,这对他老人家来说也是一种解脱。虽然心里很难过,但下葬的那天一滴眼泪也没流,冷静的连我自己都觉得惊讶,是冷静吗?我也说不清楚,也不想多说…………
然后是最近虽然通了不少作品,但是需要花不少时间来一一说明,今天很累,不想多说,按下暂不表。
最后是入手了iphone 3G,这个要晒一下
下次有时间单独来说下每件事。光与影的旋律——评《ef - a fairy tale of the two》
似曾相识的感觉——《あかね色に染まる坂》TV版














换网通了

嗯嗯,很久没碰上wii上让我觉得不错的作品了
原因嘛…………实在是wii上的游戏都太不对胃口,打个比方,上个月的《空中杀手》,失望。《wii music》,失望。如果算上都索性懒得放进光驱的天诛的话,上个月已经有三部作品让我头痛了。
说正题好了,这次其实是想说说意外收获的《ハッピーダンスコレクション》。
那么,咳咳(装作严肃状),
看到这个logo,各位宅男会想到什么。——NBGI现如今的第一骗钱物莫过于idolmaster了。
那么就可以稍稍的来说一下今天的正题了

看了介绍之后,大略的观察一下游戏界面后,竟发现这游戏大大的可赞。这里我想抛开客观的观点来说,说说这作品吸引我的地方。
第一,声优有水树、石田。
第二,游戏对体感方面的制作较好,加上要求的动作较多,不太好躺着完成(各位知道这是什么意思吧)。
第三,她很像爱抖。
没错,这个游戏很像idolmaster,我只能说这不愧是NBGI的作品。
我们不妨来看看几个画面




抱歉,由于懒得换色差去截图,所以出来的隔行扫描的画面几乎不堪入目。
其实,玩这个游戏本身倒是其次的(对我来说),这倒是让我解决了一个困惑我许久的问题。
如果idolmaster做在wii上会如何?
大概的答案其实已经出来了,就如同happy dance一样,如果真的要做,应该就是把演出部分做成这样,当然,如果要体现多人竞争的特点的话,试镜部分也可以由原来的按键改成体感式的,所以,这样制作后的结果是————非常可怕………………
其实我这里不是想贬损wii的画面不够,也不是想说remote的精度不足的问题,我只是想说,如果看到各种宅男在电视机前,和爱抖的偶像们跳同样的舞台演出的话,会是怎样的画面………………
请各位自行想象。



